Clicad en más información para leer:
-Sonic CD, el mensaje secreto del diablo
Este misterioso mensaje secreto que muchos creyeron falso apareció en el juego Sonic CD, en él se muestra u Sonic bizarro de aspecto casi terrorífico con música acorde y el siguiente mensaje en japonés: "La diversión es infinita en Sega. Firmado: Majin"
Majin es traducido como "demonio" en japonés. Algunos pensaron que sería algún desarrollador del juego, sin embargo, no se encuentra en los créditos.
La verdad es que se trataba de una broma que incluyó Masato Nishimura, ya que "Majin" era una forma alternativa de leer "Masato", y él reconoció que era como su apodo. De hecho Masato incluyó su "apodo" en otros juegos como Shenmue.
Como curiosidad funciona también en la versión americana del juego siguiendo estas pautas:
1.En el menu de titulo presiona los controles" abajo,abajo,arriba y derecha".
2.llegaras al sound test, entra los numeros correctos 46 - 12 - 25.
3.aparecerá el mensaje.
-Starfox sin piernas
Este tema no era muy conocido hasta que "Didyouknowgaming" publicó una viñeta sobre el tema, en ella se explicaba que los miembros del equipo Star Fox tenían sus piernas amputadas y se sustituyeron con prótesis futuristas para evitar la pérdida de la conciencia durante el vuelo, ya que la gravedad tiende a forzar a la sangre desde el cerebro y hacia las extremidades inferiores..
Sin duda una teoría respaldable por los primeros artwork del personaje, en los que las piernas, sin duda, parecen una prótesis metálica.
Los pilotos sin piernas pueden manejar fuerzas Gs mas grandes que gente con sus 2 piernas.
Cuando la gravedad obliga a la sangre a bajar a las extremidades inferiores (piernas) hacían que el piloto se desmayara, pero si no tienen piernas para impulsar la sangre tan abajo, más sangre puede permanecer en el cerebro, y es más fácil para el corazón bombear la sangre hacia el cerebro.
Sus piernas fueron amputadas probablemente voluntariamente ya que todos son pilotos entrenados. Su sociedad futurista les permite una prótesis que para que puedan caminar y correr normalmente para que no haya perdida al realizar estas amputaciones.
Aunque últimamente hemos visto a los miembros del equipo con botas de lo más normales (como en Stafox Adventures), quizás Nintendo quiera olvidar el tema...
-El origen de Pacman
Todo el mundo conoce el famoso juego Pacman. Lo que no todo el mundo conoce es la leyenda de la historia que originó el famoso juego de Namco.
En el año 1976, el astronauta Nikolai Peckmann fue enviado en una misión solitaria a una estación espacial llamada Mission Six (Misión 6) para estudiar los niveles de radiación y las extrañas circunstancias con las que perdieron la vida cuatro miembros de su última tripulación.
Todo transcurrió sin incidencia alguna hasta el tercer día, en el que las transmisiones de Peckmann llegaban a la torre de control de la Tierra entrecortadas y su voz comenzaba a mostrar delirios y signos de paranoia.
Sus mensajes aseguraban que estaban ocurriendo cosas muy extrañas, sintiéndose perseguido en todo momento y comenzando a pensar que se trataba de los espíritus de los astronautas muertos, que lo perseguían a lo largo de toda la estación. Los mensajes demostraban los pensamientos de un hombre que estaba perdiendo la razón.
En la Tierra, observaban las grabaciones de algunas cámaras de la estación, donde se veía a Peckmann corriendo a lo largo de los pasillos, mirando continuamente hacia atrás como si alguien le buscara, deteniéndose y apoyándose nervioso en las paredes para tomar analgésicos y conseguir calmar su inquietud y disipar la imagen de esos fantasmas invisibles que le atormentaban.
Las comunicaciones eran cada vez peores. Sólo se conseguía recibir transmisiones y mensajes entrecortados en la torre de control. Cerca del quinto día, comenzaban a fallar las comunicaciones con las cámaras.
La actividad del astronauta se había incrementado de tal manera, que se detectó que había consumido todas las provisiones, botiquines y frutas administradas para el viaje antes de lo previsto, colocándolo en una situación delicada, ya que era imposible enviar otra tripulación de rescate antes de que muriera por inanición.
Después de un largo periodo de interrupción de la transmisión, que eran ya muy frecuentes, la torre de control recibe una transmisión entrecortada en la que se oye algún ruido y a Peckmann gritar.
Desde la torre de control se intentan reestablecer las comunicaciones, sin suerte. Cuando finalmente lo consiguen, reina un silencio absoluto. No hay rastro de Peckmann. Tras varias investigaciones sólo consiguen encontrar en una de las cabinas de la estación, su traje espacial completamente vacío, tirado en el piso.
Se rumorea que se descartó la posibilidad de enviar otra tripulación de reconocimiento, archivando el caso para olvidarlo completamente... Aunque, según dicen... todo es solo una leyenda.
Es posible que mucho lectores ya conozcan el glitch de la "pantalla partida" o del "ultimo nivel", pues algo se ha comentado en el foro. Si no es así, os ponemos en antecedentes.
En el juego, cada vez que Pacman se come todos los puntos de un nivel pasa a otro donde los fantasmas se mueven cada vez más rápido (aunque siguiendo siempre los mismos patrones).
Esto en principio nos hace pensar que el juego no tiene fin, que en algún momento la dificultad lo hará impracticable y nadie será capaz de jugarlo, pero... ¡estamos equivocados! El juego tiene un error cuando llegamos al nivel 256 y ocurre lo que se puede ver en el vídeo.
Este error está producido porque el juego se programó originariamente para máquinas de 8 bits y, en el sistema binario, utilizando 8 bits, el número más grande que se puede representar es el 255.
-Hall of tortured souls
Se trata de un huevo de pascua en Windows 95 en Excel:
-Abre un nuevo archivo
-Ponte en la fila 95.
-Haz clic en el botón con numero 95, así la línea entera queda seleccionada.
-Pulsa el tabulador, para moverte a la segunda columna.
-Ahora, con el ratón selecciona en el menú Ayuda (?) la entrada "Acerca de Microsoft Excel..."
-Pulsa las teclas ctrl-alt-shift a la vez y con el ratón oprime el botón "Soporte técnico"
-Aparecerá una ventana, con titulo: THE HALL OF TORTURED SOULS.
8-AHORA DIRIGENTE HACIA LAS ESCALERAS Y DATE LA VUELTA HACIA LA PARED QUE ESTARIA EN TU ESPALDA AL COMENZAR EL JUEGO. Es blanca y cuadriculada.
Teclea EXCELKFA.
Esto abre la pared y revela otro pasaje secreto. Introducete en el y procura no caerte del camino elevado (esto es muy dificil!!!), cuando llegues al final, veras algo que realmente cambiará tu vida ..."
Tomado por leyenda urbana durante mucho tiempo, el truco es cierto, y las personas de la foto no son más que los programadores del programa, que se inmortalizaron "secretamente" haciendo saber a todos que estaban trabajando muy duro.
-GlaDOS atada y amordazada
Poniendo un poco de concentración en la imagen superior, si hacemos a un lado la decoración extra como son los grandes monitores y los ojos de GlaDOS, esas esferas, veran la imagen resultante formada por placas de computadora y cables. Es una mujer atada y colgada boca abajo con sus manos atadas sobre sus muslos. Pobre GlaDOS, todo el tiempo era una prisionera queriendo ser liberada.
Aunque los desarrolladores Portal han afirmado que GLaDOS fue originalmente diseñado para parecerse a la famosa figura femenina de la "subida de Venus de Botticelli", este diseño fue abandonado. Desde algunos ángulos GLaDOS parece ser una figura femenina atada y amordazada.
-L ir real 2041
Casi ilegible...
Este rumor tuvo nacimiento a partir de un texto borroso que puede ser encontrado en el pedestal de una estatua ubicada en el patio trasero del castillo, el cual supuestamente dice «L is Real 2401, to playing for.,» lo que causó grandes especulaciones de poder desbloquear a Luigi de algún modo, siendo todo un gran malentendido debido a que Luigi no sale en ningún momento del juego. IGN recibió tantas preguntas y supuestos métodos para obtener a Luigi que se comenzó a ofrecer una recompensa de 100 dólares para cualquier persona que lograra probar su existencia en el juego. Nuca existió nada serio más que algún hack.
El mismo texto puede ser encontrado en el videojuego Ocarina of Time. Se comenta que ha aparecido también en Starfox y Godeneye (solo rumores).
Muchas teorías hablan de que el mensaje tiene que ver con Paper Mario 64 o con Luigi´s Mansion.
Seguramente no será más que una textura reciclada sin ningún significado concreto.