Leyendas de videojuegos II

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-Killswitch


Karvina Corporation, una pequeña desarrolladora europea, creó en 1989 un videojuego que, según la historia, sería el precursor del Survival Horror, algo así como el tío lejano de Silent Hill,  un pariente del que nadie se acuerda. Su nombre, Killswitch

Se estima que 5.000 copias salieron al mercado. Los detalles son extraños, tanto por el contenido del juego, como por lo que pasa después de terminarlo. Killswitch permitía escoger entre dos personajes: Una humana llamada Porto que cambiaba de tamaño sin tener control sobre este poder, y un demonio que respira fuego y es invisible (hasta para el propio jugador) de nombre Ghast, como era practicamente imposible de jugar con Ghast ya que no podía determinarse en qué lugar de la pantalla estaba, Porto era la opción a seguir. La historia gira en torno a una horrible conspiración en una mina, que incluía las torturas a los mineros con heridas de cuchillo y máquinas poseídas por demonios que mataban todo a su paso (al parecer se usaban imágenes bastante “gore”). Sin embargo, cuando Porto termina su terrorífica experiencia, algo raro pasaba con el juego: Se borraba automáticamente del computador, sin dejar rastro de su existencia. Los que intentaban hacer una copia no podían lograrlo. Nunca se tomaron imágenes de gameplay. Asi, fueron desapareciendo poco a poco las 5.000 unidades. La última copia conocida fue subastada y adquirida por un japonés, Yamamoto Ryuichi, en $730.000 dólares; él planeaba hacer streaming del juego para que todos lo conocieran. Solo se supo de un video, de  minuto y medio, en el que Ryuichi, sentado frente a la pantalla que mostraba la opción de escoger personaje, lloraba desconsolado…


Lamentablemente esto solo es obra de una escritora que publicó la historia en su sitio web

-Estaciones de números del futuro


Muchos saben que Fallout 3 contiene varias estaciones de radio, tal vez la más importante del juego es Galaxy News Radio. Muchos de los que son seguidores de los actos malos en el juego, saben que pueden matar al conductor de la radio Three Dog, cuando uno lo mata, el es reemplazado por Margaret, la técnica de la radio y que no está contenta con su nuevo puesto.

Lo que muchos no saben, es que en algunos casos, GNR se convierte en una estación de números. Para los que no saben, este tipo de estaciones son las que emiten mensajes codificados, de hecho en la vida real existen, puedes buscar en google para más información.

Nadie sabe las condiciones para conseguir la estación de los números, al parecer tienes que matar a Three Dog, ya que nadie de los que escucharon la estación tenía a Three Dog vivo, también hay que saltarse la misión "Galaxy News Radio" la cual hace más fuerte la señal de la estación. Y lo que hace que la estación se active, es destruir Raven Rock. Aunque la mayoría que han tratado estás tres cosas, no lograron conseguir la estación, al parecer hay más condiciones que hay que tener en cuenta, las cuales son desconocidas hasta el momento.

Si eres afortunado en conseguir la estación y estas en el rango de señal, escucharas a alguien conocido, Three Dog, a pesar de que el se encuentra muerto, la voz se escucha fuera de personaje, así que técnicamente sería el actor de voz, Erik Dellums. El leerá una serie de números en un tono depresivo, los cuales llegan hasta 9 o 12 caracteres de largo. Algo tipo: "Nueve-Tres-Siete-Nueve-Uno-Siete-Dos-Cero-Tres-Cuatro" todos los números que menciona solo tienen un dígito, es decir comprenden entre cero y nueve.

Los números son seguidos por una larga cadena de código morse, seguido por la canción "I don´t want to set the world on fire". Muchos lograron decifrar el código morse fácilmente, los cuales tenían varios mensajes en Inglés. Estos mensajes se escuchaban mundanos y a veces graciosos como por ejemplo: "Acabo de lavar el carro, quizá comida china para la cena" o "¿Ya viste mi vídeo en youtube? Me grabe dándole en las bolas a unos vagos".

Los mensajes se oían que no tenían nada que ver con el mundo de Fallout 3, si no que tenían que ver con el nuestro. Varios mensajes eran tenebrosos como: "La reina murió, el mundo llora, este día todos somos británicos" o "No puedo creer que lo hicieran. No falta mucho. El ruido. Ya no soporto ese ruido. Tengo una pistola en el ático".

Un usuario de los wikiforums, se dio cuenta del significado de los números, cuando vio el mensaje "1-2-0-5-5-2-8-2-0-1-0 ¿De que estas hablando? Serás extrañado" el cual hablaba de la muerte de Gary Coleman, y vio que los números eran la fecha y la hora de muerte. Entonces siguió buscando más mensajes que aparentemente predecian el futuro, recuerden que el juego es del 2008.

El siguiente mensaje que encontró el cual lo dejo sorprendido fue "9-4-5-4-2-0-2-0-1-0. Accidente en el golfo, muchos muertos. Derrame de petróleo anunciado" la cual se refería al desastre natural por parte de BP.

Esto fue seguido por la convocación de la gente para seguir decifrando los mensajes y pasar los números a fechas y horas en forma militar.

Muchas fechas eran después de que el juego fuera lanzado, pero varias eran antes del juego, por ejemplo "22:15 Abril 15, 1865 El está muerto y la culpa tal vez será puesta en ese actor, Booth. Espero que Johnson no me engañe con el pago". El cual trajo dudas acerca de la versión oficial del asesinato de Lincoln.

Conforme a que varios usuarios empezaron a decifrar los mensajes, los moderadores de FalloutWiki empezaron a banear a todos los usuarios que se pusieron a ver los mensajes y a todos aquellos que lo leyeron, borraron todo lo que tenía que ver con la estación de números del sitio y pusieron un filtro en el sistema para prevenir que alguien más hable de los mensajes. Muchos usuarios sin embargo, se comunican por correo para seguir discutiendo sobre los mensajes.

Algunos mensajes son:

"La reina murió hoy, el mundo llora, en días como estos todos somos británicos." 4.02 Marzo 19, 2014.

"¿Haz visto mi vídeo de Youtube? Me grabé pateandole las bolas a unos vagos" 24:16 Diciembre 24, 2012

"No puedo creer que Britney ganó un Oscar" 21:33 Febrero 27, 2023.

"No puedo creer que lo hicieran, no falta mucho. Les advirtieron, pero tenían que seguir estirando los límites de la ciencia. El ruido. No puedo soportar más ese ruido. Y la luz, Dios mío. Y el universo se desenreda lentamente alrededor nuestro. No esperare por la muerte. Tengo una pistola en el ático". Este es el único mensaje sin números.

La fecha más lejana registrada fue 1:27 Julio 6, 2027.


Esta leyenda urbana al parecer apareció en los foros de falloutWiki, y desde entonces se ha extendido.

-Squall está muerto


Se trata de una teoría del juego Final Fantasy VIII, por lo que contiene spoilers:

Al final del disco uno, Squall y sus amigos se enfrentan a Edea sobre una carroza en la ciudad de Deling. Tras la pelea, cuando Edea parecía finalmente derrotada, consigue conjurar una enorme estaca de hielo y atraviesa el torso de Squall con ella. Squall se tambalea y cae de la plataforma. Ve a Rinoa, como intenta alcanzarle al tiempo que cae. Squall cierra los ojos y muere. El resto del juego, desde el principio del disco dos hasta la segunda mitad del video final, es un sueño.

¿Un sueño? Si. Un sueño, una fantasía, una visión, o como quieras llamarlo. El "sueño" es basicamente una extensión del concepto "ver toda tu vida en diapositivas antes de morir". El sueño completo son unos cuantos segundos, pero para Squall todo ocurre a tiempo real. Para Squall, va sobre la infinidad de posibilidades que podría haber visto realizarse. Squall explora los interrogantes que se abrieron durante el primer disco pero no pudo responder durante su vida. Estos interrogantes incluyen, pero no exclusivamente a:

¿Quién es la bruja Edea? ¿Cuáles son sus objetivos y motivaciones? ¿De dónde vienen sus poderes? ¿Por qué estaba Seifer en el desfile con ella, cuando se le había declarado culpable y ejecutado? ¿Quién era la chica (Eleone) que Squall y Quistis vieron en la zona de entrenamiento de Balamb? ¿Quién es Laguna, y por qué Squall, Selphie y Zell tienen el mismo sueño sobre él? Y, lo más importante, ¿Quién es Squall? ¿Quién eran sus padres? ¿Por qué le dejaron en el orfanato? ¿De dónde viene, y qué hubiera hecho con su vida si no hubiera muerto?

La mayoría de la gente que interpreta actualmente la historia, se centra en quién es Artemisa, cuáles eran sus motivaciones, y qué pasa tras su derrota. Esto ha llevado a la malinterpretación de todo el simbolismo y la evidencia que existe apuntando a la muerte de Squall.
Uno de los aspectos que popularmente más se ha criticado sobre el argumento es el momento en el que se descubre que todos se conocían desde pequeños, y habían convivido en el orfanato de Mamá Ede. Este descubrimiento parecía estar muy cogido con pinzas, pero gracias a la teoría del sueño se ofrece a estos hechos una explicación lógica.


Se necesitarían muchas palabras para respaldar esta teoría, ya que no se de por hecho y todo son meras pistas, pero el sitio oficial donde surgió esto es esta web. Si estas interesado ahí se explica al milímetro.

-Fantasmas de Halo


En 2006 apareció ese video, en el que se aseguraba que durante el transcurso de una partida de Halo 2, había aparecido un fantasma.


Segun la leyenda, una variedad de glitches deben aparecer en orden para que el susodicho fantasma aparezca. Estos fantasmas aparecieron en Halo 2, 3 y Reach mostrando algunos de estos comportamientos:
No aparece en el marcador
Los Kills son usualmente acreditados a “Los Guardianes”.
Al parecer siempre miran en una dirección. Y cuando disparan a los jugadores, se dan la vuelta instantáneamente o algo asi al momento de dispararle a la victima, en lugar de girar normalmente como lo hacen los jugadores.
Tienden solo a mirar hacia los puntos cardinales.
Tienen visión Omnidireccional. Pueden tirar granadas ilimitadas en cualquier angulo, haciendo que se pegen si algun jugador esta atras de ellos
En ciertos lugares pueden saltar altísimo.Y a veces pueden hacer sonidos my agudos.
No se trató de un mod, como aseguraban algunos, los "fantasmas" pueden aparecer, pero son más como un glitch que como un misterio, realmente. Pueden estar causados por errores del juego, lag extremo, o un "bot" beta que se coló en la versión final.  Aunque algunos escépticos afirman que son en realidad empleados de Bungie divirtiéndose un rato.
-Los niños del World of Warcraft




En WOW se puede encontrar en una casa a la orilla de crystal lake, a las 7am de la hora del servidor a un grupo de niños que yacen en forma de pentagrama.
 Los niños se encuentran dando un paseo alrededor de la casa, pero siempre formando ese pentagrama. Van caminando de un lugar a otro y se paran 10 minutos en silencio, así hasta que vuelven a su casa. Se cuenta que uno de los niños suelta de vez en cuando mensajes a C`Thun, pero no se ha podido verificar. Si te colocas en el centro del grupo de los niños, estás exactamente a 666 yardas del bosque de Elwynn. Para rematar el asunto si examinamos la hierba al suroeste de la casa, encontramos dos pequeñas calaveras, que algunos piensan que pertenecen a los niños. No se sabe mucho del porqué de incluir a estos niños en el juego, y hay opiniones para todos los gustos, aunque la que tiene más puntos es que se trata de un “easter egg” relacionado con la franquicia de Diablo o simple broma.
-Mew bajo el camión


Existen numerosos bulos sobre como poder capturar a este misterioso Pokémon en las ediciones Roja, Azul y Amarilla, siendo el más extendido el relativo al camión próximo al S.S. Anne en Ciudad Carmín. Prácticamente todo jugador del juego ha investigado alguna vez ese camión, preguntándose por qué está ahí.
Otros rumores hablan de que Mew guarda relación con el conocido MissingNo, o que son el mismo Pokemon.
Mew, como reveló en una entrevista uno de los programadores, fue introducido en el juego a última hora y a modo de broma, ya que sobraba un pequeño espacio en el cartucho y lo decidieron aprovechar con él. Por lo tanto este Pokemon no se puede conseguir en el juego de una forma normal, mucho menos está bajo el camión.
Sin embargo, y gracias a un bug, este Pokémon puede ser capturado en las tres mencionadas ediciones siguiendo unos sencillos pasos uqe cualquiera puede buscar en youtube.
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1 Comentarios
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  1. Sobre la teoría "Squall está muerto", en mi opinión Squall NO muere en el juego. Si muriese en el disco 1 todo lo que sigue a partir del disco 2 en adelante no tendría sentido, no sabríamos el papel que juega Edea, la conexión con Laguna, Eleone, etc.

    Y no muere en el disco 4, porque el video casero en la que es filmado por Selphie y luego por Irvine vemos que todo es felicidad, es decir, nos indica que todo salió bien (eso incluye el hecho de que Squall esté vivo). Además, Kitase en la entrevista de la Ultimania afirma que el juego tiene un final feliz.

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